武昌室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、武漢3dmax培訓(xùn)班、武漢3d效果圖培訓(xùn)班、武
概述:武漢理工大學(xué)電腦培訓(xùn)、精品小班教學(xué): 5人精品小班 避免校園人多教學(xué)和輔導(dǎo)質(zhì)量不到位,確保人均輔導(dǎo)時(shí)間及上機(jī)實(shí)踐時(shí)間?朔髮W(xué)學(xué)歷教育中大班上課, 理論為主的缺點(diǎn),強(qiáng)調(diào)服務(wù)至上,質(zhì)量第一
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【武漢理工大學(xué)電腦培訓(xùn)】、專業(yè)藝術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)網(wǎng)、武昌室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、武漢3dmax培訓(xùn)班、武漢3d效果圖培訓(xùn)班、武漢室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、武漢裝飾設(shè)計(jì)培訓(xùn)班、武漢建筑效果圖制作與培訓(xùn)、武漢cad培訓(xùn)、武漢環(huán)境藝術(shù)培訓(xùn)、武漢園林景觀培訓(xùn)、、武漢電腦培訓(xùn)、武昌電腦培訓(xùn)、
【3dmax課程介紹】:
【3dmax培訓(xùn)內(nèi)容】:包含武漢3d培訓(xùn),武漢3d效果圖培訓(xùn),武漢3dmax效果圖培訓(xùn),
◇ 相關(guān)三維、圖像軟件,包括 AutoCAD、3dsMax、VRay、Adobe Photoshop,
◇ CAD 各類圖紙繪制,包括室內(nèi)外設(shè)計(jì)圖、三視圖、室外規(guī)劃圖、施工圖、細(xì)節(jié)圖、大樣圖、剖面圖、軸測(cè)圖等,
◇ 3dmax可做三維建筑裝飾,室內(nèi)外裝飾設(shè)計(jì), 園林景觀,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),工業(yè)造型,掌握建模與渲染,包括室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)、產(chǎn)品效果圖表現(xiàn),cad到3d到ps的后期處理的全套綜合應(yīng)用
◇ 美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ),結(jié)合具體專業(yè),融合課程中講解
叫你如何學(xué)習(xí)3dmax,學(xué)習(xí)做好美麗的效果圖!
制作效果圖要追求一種基于真實(shí)的美感,也就是說效果圖首先要真實(shí),然后在真實(shí)的基礎(chǔ)上表現(xiàn)美的一面,同時(shí)效果圖必須要真實(shí)地反映設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念。這是效果圖表現(xiàn)的兩大核心理念。
要提升效果圖的制作水平,我們首先要學(xué)會(huì)欣賞,培養(yǎng)自己的美感,學(xué)會(huì)臨摹,能夠借他人的為己用;然后就是多做測(cè)試,多做練習(xí),這樣才能深入了解每個(gè)渲染數(shù)的內(nèi)在含義;還有一個(gè)關(guān)鍵因素,那就是把握真實(shí)世界中的光影關(guān)系、材質(zhì)原理等,這樣才能讓一切做到有法可依。
武漢室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)軟件包含Autocad,3dmax,vray,ps等培訓(xùn)內(nèi)容。
隨著計(jì)算機(jī)硬件和軟件技術(shù)的發(fā)展,效果圖表現(xiàn)行業(yè)有了新的發(fā)展趨勢(shì);通過寫實(shí)來真實(shí)表現(xiàn)設(shè)計(jì)師的理念,這樣才能更好地輔助設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)工作,從而讓讓表現(xiàn)和設(shè)計(jì)達(dá)到完美的統(tǒng)一。
要通過寫實(shí)來表現(xiàn)出效果圖的真實(shí),就必須找到一個(gè)能體現(xiàn)效果圖的真實(shí)的依據(jù),而這個(gè)真實(shí)依據(jù)就是真實(shí)生活中的物理環(huán)境,只有多觀察真實(shí)生活中的真實(shí)物理的本樣,才能做出照片級(jí)的效果。而很多3d教學(xué)卻對(duì)真實(shí)物理世界中的光影一帶而過,這樣讓很多初學(xué)者盲目地學(xué)習(xí)軟件的操作技術(shù),而丟掉了這個(gè)很重要的依據(jù),結(jié)果連自己也不知道該如何表現(xiàn)效果。攝影師對(duì)光影就有很好的理解,如果他們沒有很好的理解光影,就很難拍攝出優(yōu)秀的作品。我們做效果圖一樣,充分理解基于真實(shí)物理世界的光影關(guān)系是效果圖表現(xiàn)的第一步。
武漢賽比爾三維設(shè)計(jì)培訓(xùn)專業(yè)涉及室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn),工裝家裝設(shè)計(jì)培訓(xùn),建筑效果圖培訓(xùn),園林景觀設(shè)計(jì)培訓(xùn),環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn),空間展示設(shè)計(jì)培訓(xùn),舞臺(tái)燈光效果設(shè)計(jì)培訓(xùn)。
在真實(shí)物理世界中,太陽是個(gè)很大的球體,但是它離地球很遠(yuǎn),所以發(fā)出的光到達(dá)地球后,都近似于平行光,但是就因?yàn)閷?shí)際上不是平行光,所以地球上的物理在陽光的照射想回產(chǎn)生虛邊,而這個(gè)虛邊也可近似地計(jì)算出來:(太陽的半徑/到地球的距離)×物理在地球上的投影距離≈0.00465×物理在地球上的投影距離。從這個(gè)計(jì)算公式可以得出,一個(gè)身高1700mm的人,在太陽照射夾角為45°的時(shí)候,它頭部產(chǎn)生的陰影虛邊大約應(yīng)該為11mm。根據(jù)這個(gè)科學(xué)依據(jù),我們可以使用vray的球光來模擬真實(shí)物理世界中的陽光了,控制好VRAY的半徑和場(chǎng)景的距離就能產(chǎn)生真實(shí)世界中的真實(shí)陰影。
武漢賽比爾三維設(shè)計(jì)培訓(xùn)專業(yè)涉及藝術(shù)設(shè)計(jì)課程:平面設(shè)計(jì)構(gòu)成要素,色彩構(gòu)成要素,設(shè)計(jì)工藝,材料,預(yù)算等實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目。
那為什么天光在白天的大多數(shù)時(shí)間是藍(lán)色,而在早晨和黃昏又不一樣呢?
大氣本身是無色的,天空的藍(lán)色是大氣分子、冰晶、水滴等和陽光共同創(chuàng)作的景象。太陽發(fā)出的白光是由紫、青、藍(lán)、綠、黃、橙、紅光組成的,它們波長(zhǎng)依增加,當(dāng)陽光進(jìn)入大氣層時(shí),波長(zhǎng)較長(zhǎng)的色光(如紅光)透射力強(qiáng),能透過大氣射向地面;而波長(zhǎng)短的紫、藍(lán)、青色光,碰到大氣分子、冰晶、水滴等時(shí),就很容易發(fā)生散射現(xiàn)象,被散射了的紫、藍(lán)、青色光布滿天空,就使天空呈現(xiàn)出一片蔚藍(lán)。
而在早晨和黃昏的時(shí)候,太陽光穿透大氣層到達(dá)觀察者所經(jīng)過的路程要比中午的時(shí)候長(zhǎng)得多,更多的光被散射和反射,所以光線也沒有中午的時(shí)候明亮。因?yàn)樵诘竭_(dá)所觀察的地方,波長(zhǎng)較短的藍(lán)色和紫色的光幾乎已經(jīng)散射,只剩下波長(zhǎng)較長(zhǎng),穿透力較強(qiáng)的橙色和紅色的光,所以隨著太陽慢慢升起,天空的顏色是從紅色變成橙色的。
當(dāng)落日緩緩消失在地平線以下時(shí),天空的顏色逐漸從橙紅色變?yōu)樗{(lán)色。即使太陽消失以后,貼近地平線的云層仍然繼續(xù)反射著太陽的光芒,由于天空的藍(lán)色和云層反射的紅色太陽光融合在一起,所以較高天空中的薄云呈現(xiàn)出紅紫色,幾分鐘后,天空會(huì)充滿淡淡的藍(lán)色,它的顏色逐漸加深,并向高空延展。
【室內(nèi)設(shè)計(jì)軟件】部分:
學(xué)習(xí)AutoCAD 、3DS MAX、Vray 渲染器 、Photoshop 等軟件應(yīng)用以及軟件高級(jí)使用技巧析。
【課程內(nèi)容概述】:
【3DS MAX部分】:
學(xué)習(xí)3D MAX的操作知識(shí)、技巧及在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用,并詳細(xì)講述多種有代表性室內(nèi)設(shè)計(jì)部件繪制及局
部和整體效果圖的繪制,學(xué)成后學(xué)員能通過該軟件將自己的設(shè)計(jì)方案繪制成逼真的建筑裝飾效果圖。
【AutoCAD】:
全面掌握專業(yè)二維及三維制圖技巧,結(jié)合工程實(shí)例使學(xué)員迅速掌握AutoCAD制圖軟件的應(yīng)用及操作技巧,通過
多種由代表性的室內(nèi)設(shè)計(jì)工程案例的繪制,培養(yǎng)學(xué)員按照行業(yè)規(guī)范利用計(jì)算機(jī)應(yīng)用軟件來繪制平面布置圖、
天花平面圖、立面圖、節(jié)點(diǎn)圖、大樣圖、剖面圖等全套施工圖,強(qiáng)制快捷鍵的使用,提高繪圖速度
【Vray】 :
學(xué)習(xí) Vray 渲染器的控制參數(shù)和 Vray 的材質(zhì) V-Ray卡通特效 效果圖實(shí)戰(zhàn)流程全面剖析,燈光控制參數(shù)以
及調(diào)節(jié)渲染技巧,全局光照技術(shù)、焦散效果、景深效果、HDIR。(高動(dòng)態(tài)光照技術(shù))、Vray燈光和材質(zhì)運(yùn)用。
學(xué)習(xí)后,學(xué)員繪制室內(nèi)外裝飾效果圖的水平將有顯著的提高。
【Photoshop】:
學(xué)習(xí)圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運(yùn)用;圖像色彩的校正;各種特效濾鏡的使用;特效字的制作;圖
像輸出與優(yōu)化等,靈活運(yùn)用圖層風(fēng)格,流體變形及褪底和蒙板,制作出千變?nèi)f化的圖像特效。
【教學(xué)目標(biāo)】
3DSMAX的燈光照明技術(shù) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)技術(shù):3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)燈光的學(xué)習(xí),3DSMAX泛光燈的應(yīng)用講解,3DSMAX聚光燈的應(yīng)用講解,3DSMAX平行光的應(yīng)用講解。講解燈光強(qiáng)度、衰減、陰影、聚光范圍等參數(shù)。光度學(xué)類燈光的應(yīng)用講解。Vray專用燈光的應(yīng)用講解,Vray面光源、球形光源的應(yīng)用講解,Vray太陽光的應(yīng)用講解。Vray渲染器的基本測(cè)試參數(shù)設(shè)定,Vray環(huán)境天空光的應(yīng)用,3DSMAX默認(rèn)環(huán)境背景的應(yīng)用,Vray自發(fā)光材質(zhì)照明作用分析,HDRI圖片照明技術(shù)講解與分析應(yīng)用, 3DSMAX環(huán)境應(yīng)用HDRI圖片照明與反射折射的控制技巧。3DSMAX單模型打燈光方法,3DSMAX室內(nèi)空間打燈光方法,3DSMAX建筑外體模型打燈光方法,3DSMAX各種燈光的綜合用法的實(shí)例等……
3DSMAX掃描線渲染和Vray物理渲染(3dsmax scanlinerender& Vray render) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)技術(shù):3DSMAX物理渲染器渲染原理,渲染大小設(shè)置,3DSMAX渲染動(dòng)畫和靜幀設(shè)置選項(xiàng),3DSMAX渲染和燈光的綜合講解,3DSMAX渲染和材質(zhì)的綜合講解,然后運(yùn)用Photoshop做后期處理;用Vray渲染器渲染工業(yè)模型等……
【咨詢電話】: 027-87384566 13886110086 15071408802
【Q Q】: 523727757 1121054759
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歡迎報(bào)名咨詢:實(shí)力的見證賽比爾
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武漢室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)軟件包含Autocad,3dmax,vray,ps等培訓(xùn)內(nèi)容。
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在真實(shí)物理世界中,太陽是個(gè)很大的球體,但是它離地球很遠(yuǎn),所以發(fā)出的光到達(dá)地球后,都近似于平行光,但是就因?yàn)閷?shí)際上不是平行光,所以地球上的物理在陽光的照射想回產(chǎn)生虛邊,而這個(gè)虛邊也可近似地計(jì)算出來:(太陽的半徑/到地球的距離)×物理在地球上的投影距離≈0.00465×物理在地球上的投影距離。從這個(gè)計(jì)算公式可以得出,一個(gè)身高1700mm的人,在太陽照射夾角為45°的時(shí)候,它頭部產(chǎn)生的陰影虛邊大約應(yīng)該為11mm。根據(jù)這個(gè)科學(xué)依據(jù),我們可以使用vray的球光來模擬真實(shí)物理世界中的陽光了,控制好VRAY的半徑和場(chǎng)景的距離就能產(chǎn)生真實(shí)世界中的真實(shí)陰影。
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