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概述:武漢理工大學(xué)電腦培訓(xùn)、精品小班教學(xué): 5人精品小班 避免校園人多教學(xué)和輔導(dǎo)質(zhì)量不到位,確保人均輔導(dǎo)時間及上機實踐時間?朔髮W(xué)學(xué)歷教育中大班上課, 理論為主的缺點,強調(diào)服務(wù)至上,質(zhì)量第一
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【武漢理工大學(xué)電腦培訓(xùn)】、專業(yè)藝術(shù)設(shè)計培訓(xùn)網(wǎng)、室內(nèi)裝飾附件、武漢3dmax培訓(xùn)、武漢cad培訓(xùn)、武漢ps培訓(xùn)、武漢3d培訓(xùn)、武漢3d效果圖培訓(xùn)、武昌3d培訓(xùn)、武漢3d效果圖制作、武漢武漢室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)培訓(xùn)、武漢平面設(shè)計培訓(xùn)、武漢網(wǎng)頁設(shè)計培訓(xùn)、武漢辦公自動化培訓(xùn)
    5. 玻璃制品
    玻璃制品大都是工業(yè)產(chǎn)品。批量化生產(chǎn)使之越來越缺乏個性。武漢室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)師往往利用玻璃為原料來加工玻璃燈具,玻璃隔斷,玻璃彩畫或借助現(xiàn)代玻璃工業(yè)的加工技術(shù)制作純觀賞性的陳設(shè)裝飾件。玻璃,鏡面是透明有反光的,為了擴大空間,制造水晶般的室內(nèi)空間效果,玻璃可用來做墻面、天花,甚至地板。如果必要的話,將玻璃與琺瑯質(zhì)或其他金屬材料結(jié)合,可做成尺度不同的高級裝飾圖案與器皿,這類點綴物的效果十分華貴。
    6. 金屬裝飾附件
    金屬制品很早就成了室內(nèi)裝飾附件。它的品種繁多,在材料和樣式上變化極大。例如:餐具、燭臺、酒具,武器、甲胄等不勝枚舉。金屬制品的色彩也是多種多樣的。它質(zhì)地特別、
    形狀加工方便,既可以很自由,也可以很精確。一般來講,金屬制品大都是比較經(jīng)久耐用的。人們利用金屬的冷加工技術(shù)將金屬制成建筑內(nèi)外的裝修材料。不少現(xiàn)代藝術(shù)家用金屬材料做大尺度的墻雕,也有的將金屬材料與其他材料結(jié)合,做成“模擺兒”cMOBILES)。美國的A,考得爾cALEXANDER CALDER)就是這類藝術(shù)品設(shè)計的帶頭人。金屬裝飾附件最大的優(yōu)點是適應(yīng)性強,它既能仿青銅做成古物,追求古風(fēng),又能以嶄新的面貌體現(xiàn)現(xiàn)代技術(shù),表達時代特征
    7. 石作裝飾附件
    普通的石料也可以用來制作室內(nèi)裝飾附件。圖iio是在石板上嵌上陶瓷動物圖案的桌面,這是學(xué)習(xí)西方傳統(tǒng)鑲嵌工藝技術(shù)的結(jié)果。在中國民間很早就有類似的技術(shù)。如用磨漆技術(shù)制作而成的桌面、屏風(fēng),墻飾等,都是運用不同色彩與質(zhì)地的石材與木材或其他材料結(jié)合做成的精美的室內(nèi)裝飾附件。
    塑料裝飾附件
    塑料是廉價的裝飾材料。大量商業(yè)建筑中普遍用它來做室內(nèi)的裝飾附件。一般的商業(yè)建筑每隔幾年就可能要翻新一次,因此,用粘、貼方便的蜊料來制作室內(nèi)裝飾附件是很經(jīng)濟實用的。
    塑料裝飾附件可大、可;可具象、可抽象。它色彩明快、可塑性強。缺點是易老化和變色。近年來出現(xiàn)了不少新型的塑料制品:從家具到日用器皿,應(yīng)有盡有。其材料的耐風(fēng)化能力也逐漸加強。在普通家庭中,在中、低檔的公共建筑里,運用塑料來做一些裝飾畫.裝飾品、日用品、標(biāo)志性圖形等等,效果是良好的。
    9. 古董與紀(jì)念品
    古董是文化發(fā)展的記錄。紀(jì)念品則是個人或集團歷史的印記。它們是陶冶.教育和啟發(fā)后人的永恒教材。有選擇地、合理地陳設(shè)這些物品,讓人們溫故而知新,激勵人們進而取得新的成果。但是,一般公共建筑的內(nèi)部空間和人們的起居,生活用房并不是純粹的展示空間。因此,在陳設(shè)時應(yīng)挑選那些與建筑內(nèi)部空間內(nèi)容一致或相近的古董來做必要的、重點的展示。通過這種陳設(shè) 來點綴室內(nèi)空間,體現(xiàn)使用者的文化修養(yǎng)和愛好
【3dmax培訓(xùn)內(nèi)容簡介】:圖像軟件,包括 cad、3dmax、vray、Photoshop,
【3D MAX三維效果圖】:可做三維建筑裝飾,室內(nèi)外裝飾設(shè)計, 園林景觀,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計,工業(yè)造型,包括室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)、產(chǎn)品效果圖表現(xiàn)、掌握軟件基本操作方法;模型、材質(zhì)、燈光、渲染四位一體,采用經(jīng)典實際工程案例,流程式教學(xué);通過將前期繪制的手繪效果圖轉(zhuǎn)制為電腦效果圖的全過程,使學(xué)員不僅快速掌握精品園林景觀電腦效果圖繪制技巧,而且全面理解實際設(shè)計工作流程;最后階段通過實例講解效果圖后期合成處理的典型技法以及不同繪圖軟件間協(xié)同工作的技巧。
【Photoshop平面彩圖】:Photoshop基本操作;圖層、蒙板、通道、摳像、調(diào)色;建筑、道路、水體、植物等元素的處理手法、Photoshop制作小區(qū)園林景觀平面效果圖綜合實例。
【AutoCAD施工圖】:各類圖紙繪制、包括室內(nèi)外設(shè)計圖、三視圖、室外規(guī)劃圖、施工圖、細(xì)節(jié)圖、大樣圖、剖面圖、軸測圖、圖層與線型;圖形的創(chuàng)建與編輯;尺寸標(biāo)注;文字;打印設(shè)置;采用景觀設(shè)計實例繪制平面圖、立面圖、剖面圖、節(jié)點大樣圖等,通過學(xué)習(xí)最終能完全勝任園林景觀設(shè)計施工圖繪制工作。
【VRAY渲染器】:功能強大的VRAY渲染器各選項卡的系統(tǒng)講解;燈光的應(yīng)用;材質(zhì)的系統(tǒng)學(xué)習(xí);物理相機的使用技巧;大量的經(jīng)典案例渲染練習(xí);Photoshop后期處理高級技巧。
根據(jù)設(shè)計的需要,渲染出不同氛圍的效果,通過后期處理使畫面達到現(xiàn)實逼真的效果。
【教學(xué)目標(biāo)】:
    1要求學(xué)員熟練掌握各類建模、渲染軟件的操作,各類圖紙的繪制、各類效果圖常用處理方法與技巧,
    2熟悉各類圖紙的制圖規(guī)范、了解各類室內(nèi)外設(shè)計風(fēng)格、不同空間分類的特點、材料、施工工藝等,
    3重點掌握 cad、3dmax、ps、VRay、軟件、效果圖后期處理,
【3DS MAX教學(xué)大綱】 部分:
介紹3dsmax的基本面板和操作,詳盡解析3dsmax核心概念,創(chuàng)建面板和修改面板的具體功能,精解三維、二位、燈光、照相機,基本幾何體、擴展幾何體、合成物體,建模技術(shù)和3dsmax工作流程。3dsmax二維建模技術(shù),詳解二維圖形核心參數(shù)、二維圖形編輯技巧及與其相關(guān)的編輯修改器的使用技巧。重點講解二維圖形編輯技術(shù)在園林、建筑、室內(nèi)、家具等方面的應(yīng)用3dsmax三維模型的創(chuàng)建、編輯與修改。詳盡解析3dsmax標(biāo)準(zhǔn)修改器、網(wǎng)格編輯修改器、表面細(xì)分修改器和選擇修改器等。重點講解Poly 高級建模、建筑建模技術(shù),尤其在數(shù)字城市建設(shè)3dsmax復(fù)合物體。詳解材質(zhì)基本參數(shù)和擴展參數(shù)。深入講解貼圖類型和材質(zhì)類型;重點講解光線跟蹤材質(zhì)、多個子材質(zhì)。室內(nèi)空間效果圖總匯(客廳、臥室、餐廳、會議室等游離動畫),室外建筑、園林、鳥瞰圖制作;
3DSMAX基礎(chǔ)知識部分 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3DSMAX視圖的認(rèn)識和操控,3DSMAX視圖操控的快捷鍵,視圖中3DSMAX物體的顯示方式控制;3DSMAX命令面板的理解與流程操作,3DSMAX創(chuàng)建物體和修改物體的方法,創(chuàng)建3DSMAX基本幾何體和擴展幾何,修改3DSMAX物體的參數(shù)造型和加修改器造型的綜合運用講解,記住3DSMAX幾何體關(guān)鍵的幾何參數(shù)segments和side的意義;3DSMAX主控工具欄的講解,3DSMAX移動、旋轉(zhuǎn)和縮放等變換物體工具的作用,3DSMAX物體變換中心的定義,3DSMAX各種捕捉的運用,3DSMAX對齊物體的方法,3DSMAX圖層管理器的理解和操作,簡介3DSMAX材質(zhì)編輯器和渲染設(shè)置等……
3DSMAX二維平面線和修改器造型建模(shape&modifier) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)二維幾何線型特征和次物體線型特征,3DSMAX幾何線型轉(zhuǎn)換成次物體線型,Line繪制二維線型,3DSMAX二維線的三個次物體級別制作,拐點的四種類型講解,3DSMAX二維線轉(zhuǎn)實體的二種方法,“點”次物體級別命令的講解,“段”次物體級別命令的講解,“線”次物體級別命令的講解,3DSMAX繪制各種二維線型形狀方法分析,3DSMAX繪制工業(yè)模型截面線型形狀,繪制建筑模型截面線型形狀,繪制墻體類建筑截面線型形狀。對二維線型加Extrude修改器成幾何體,對二維線型加Lathe修改器成幾何體,對二維線型加Bevel修改器成幾何體,對二維線型加bevel profile修改器成幾何體,對二維線型用復(fù)合建模loft成幾何體。對二維線型加edit patch修改成幾何體,對二維線型加Surface修改成幾何體,對幾何體加等修改器進行修改……
3DSMAX的燈光照明技術(shù) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)技術(shù):3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)燈光的學(xué)習(xí),3DSMAX泛光燈的應(yīng)用講解,3DSMAX聚光燈的應(yīng)用講解,3DSMAX平行光的應(yīng)用講解。講解燈光強度、衰減、陰影、聚光范圍等參數(shù)。光度學(xué)類燈光的應(yīng)用講解。Vray專用燈光的應(yīng)用講解,Vray面光源、球形光源的應(yīng)用講解,Vray太陽光的應(yīng)用講解。Vray渲染器的基本測試參數(shù)設(shè)定,Vray環(huán)境天空光的應(yīng)用,3DSMAX默認(rèn)環(huán)境背景的應(yīng)用,Vray自發(fā)光材質(zhì)照明作用分析,HDRI圖片照明技術(shù)講解與分析應(yīng)用, 3DSMAX環(huán)境應(yīng)用HDRI圖片照明與反射折射的控制技巧。3DSMAX單模型打燈光方法,3DSMAX室內(nèi)空間打燈光方法,3DSMAX建筑外體模型打燈光方法,3DSMAX各種燈光的綜合用法的實例等……
3DSMAX掃描線渲染和Vray物理渲染(3dsmax scanlinerender& Vray render) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)技術(shù):3DSMAX物理渲染器渲染原理,渲染大小設(shè)置,3DSMAX渲染動畫和靜幀設(shè)置選項,3DSMAX渲染和燈光的綜合講解,3DSMAX渲染和材質(zhì)的綜合講解,然后運用Photoshop做后期處理;用Vray渲染器渲染工業(yè)模型等……
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