室內(nèi)裝飾、武漢3dmax培訓(xùn)、武漢cad培訓(xùn)、武漢ps培訓(xùn)、武漢3d 

概述:武漢理工大學(xué)電腦培訓(xùn)、精品小班教學(xué): 5人精品小班 避免校園人多教學(xué)和輔導(dǎo)質(zhì)量不到位,確保人均輔導(dǎo)時(shí)間及上機(jī)實(shí)踐時(shí)間?朔髮W(xué)學(xué)歷教育中大班上課, 理論為主的缺點(diǎn),強(qiáng)調(diào)服務(wù)至上,質(zhì)量第一
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【武漢理工大學(xué)電腦培訓(xùn)】、專業(yè)藝術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)網(wǎng)、室內(nèi)裝飾、武漢3dmax培訓(xùn)、武漢cad培訓(xùn)、武漢ps培訓(xùn)、武漢3d培訓(xùn)、武漢3d效果圖培訓(xùn)、武昌3d培訓(xùn)、武漢3d效果圖制作、武漢武漢室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)培訓(xùn)、武漢平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)、武漢網(wǎng)頁設(shè)計(jì)培訓(xùn)、武漢辦公自動(dòng)化培訓(xùn)
      室內(nèi)裝飾附件的陳設(shè)就是經(jīng)營(yíng)它們的位置;驹瓌t是:便于使用,構(gòu)成趣味中心、豐富室內(nèi)空間內(nèi)容。室內(nèi)裝飾附件可以說是室內(nèi)空間的身價(jià)的標(biāo)志,也可以說是使用者的文化教養(yǎng)的體現(xiàn)。
    首先要考慮的是室內(nèi)裝飾附件與建筑空間環(huán)境的協(xié)調(diào)問題。一是與建筑空間環(huán)境的整體氣氛的協(xié)調(diào)】二是與建筑空間尺度的協(xié)調(diào)。例如:在一個(gè)黑色的玻璃臺(tái)面上陳設(shè)一個(gè)白色的瓷瓶,再插上幾朵白花,孤立地看,對(duì)比強(qiáng)烈,效果不錯(cuò)。但是'一旦進(jìn)入到特定的室內(nèi)空間,問題就變得復(fù)雜化了。如果在一間“脂粉氣”很重的閨房?jī)?nèi)或是在新婚之家的居室里,這樣的陳設(shè)就未免顯得有點(diǎn)兒?jiǎn)蕷饬。這就需要設(shè)計(jì)者根據(jù)特定的室內(nèi)空間的氣氛來選擇合適的室內(nèi)裝飾的附件。另外,還有個(gè)敏感的尺度問題。在大廈高廳里用這樣的小瓶小花作為重點(diǎn)的室內(nèi)裝飾附件,在尺度上是否妥帖呢?所以,研究建筑空間、屬性、尺度,色彩是從事藝術(shù)品陳設(shè)的前提。否則就會(huì)浪費(fèi)難得的資金,甚至招到不必要的麻煩。
    借助室內(nèi)裝飾附件還可以幫助室內(nèi)空間不同部分完成視覺上的空間過渡。如屏風(fēng),它既可以分割空間又能導(dǎo)向,本身又是獨(dú)立的藝術(shù)品;在它的前后左右形成的空間又分、又合,過渡得靈活、自然。
    此外,室內(nèi)裝飾附件還可用來點(diǎn)綴小環(huán)境。不過,要注意分寸,不宜讓它們過于吸引人的注意力。例如:在核桃木的桌面上放一個(gè)青銅色的煙灰缸,兩者色澤相近,混為一體,有趣而不突出自我。如果煙灰缸色彩太跳,在做案頭工作時(shí)就會(huì)分散注意力?磥砥匠J呛(jiǎn)單的擺設(shè),講究起來也還是很有推敲的。室內(nèi)裝飾附件與室內(nèi)空間的關(guān)系猶如中國(guó)園林中的石階,誘人步入而享受“步移景異”的風(fēng)光,而石階本身卻并不耀眼奪目。
    在選擇室內(nèi)裝飾附件來美化室內(nèi)空間時(shí),目的不是為裝飾而裝飾。在室內(nèi)空間里,我們希望人們注意的并不是一個(gè)點(diǎn),而是通過這個(gè)點(diǎn)(或者面),使人聯(lián)想到周圍的空間以及空間關(guān)系。因此,選購裝飾附件并不是價(jià)格越高越合適,而應(yīng)以整體的空間效果作為裝飾附件陳設(shè)的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。另有一點(diǎn)要提及的是,不要用裝飾附件去無端地掩蓋美好的建筑材料。例如:用鏡面去罩大理石,造成不必要的二次投資。
    總之,裝飾附件的職能,是通過自己“謙遜”地存在而起著一種空間媒介的作用。只有當(dāng)裝飾附件對(duì)室內(nèi)空間的實(shí)用功能與空間藝術(shù)整體效果起積極作用時(shí),它們才獲得了自身的空間意義,否則是多余的。
【3dmax培訓(xùn)內(nèi)容簡(jiǎn)介】:圖像軟件,包括 cad、3dmax、vray、Photoshop,
【3D MAX三維效果圖】:可做三維建筑裝飾,室內(nèi)外裝飾設(shè)計(jì), 園林景觀,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),工業(yè)造型,包括室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)、產(chǎn)品效果圖表現(xiàn)、掌握軟件基本操作方法;模型、材質(zhì)、燈光、渲染四位一體,采用經(jīng)典實(shí)際工程案例,流程式教學(xué);通過將前期繪制的手繪效果圖轉(zhuǎn)制為電腦效果圖的全過程,使學(xué)員不僅快速掌握精品園林景觀電腦效果圖繪制技巧,而且全面理解實(shí)際設(shè)計(jì)工作流程;最后階段通過實(shí)例講解效果圖后期合成處理的典型技法以及不同繪圖軟件間協(xié)同工作的技巧。
【Photoshop平面彩圖】:Photoshop基本操作;圖層、蒙板、通道、摳像、調(diào)色;建筑、道路、水體、植物等元素的處理手法、Photoshop制作小區(qū)園林景觀平面效果圖綜合實(shí)例。
【AutoCAD施工圖】:各類圖紙繪制、包括室內(nèi)外設(shè)計(jì)圖、三視圖、室外規(guī)劃圖、施工圖、細(xì)節(jié)圖、大樣圖、剖面圖、軸測(cè)圖、圖層與線型;圖形的創(chuàng)建與編輯;尺寸標(biāo)注;文字;打印設(shè)置;采用景觀設(shè)計(jì)實(shí)例繪制平面圖、立面圖、剖面圖、節(jié)點(diǎn)大樣圖等,通過學(xué)習(xí)最終能完全勝任園林景觀設(shè)計(jì)施工圖繪制工作。
【VRAY渲染器】:功能強(qiáng)大的VRAY渲染器各選項(xiàng)卡的系統(tǒng)講解;燈光的應(yīng)用;材質(zhì)的系統(tǒng)學(xué)習(xí);物理相機(jī)的使用技巧;大量的經(jīng)典案例渲染練習(xí);Photoshop后期處理高級(jí)技巧。
根據(jù)設(shè)計(jì)的需要,渲染出不同氛圍的效果,通過后期處理使畫面達(dá)到現(xiàn)實(shí)逼真的效果。
【教學(xué)目標(biāo)】:
    1要求學(xué)員熟練掌握各類建模、渲染軟件的操作,各類圖紙的繪制、各類效果圖常用處理方法與技巧,
    2熟悉各類圖紙的制圖規(guī)范、了解各類室內(nèi)外設(shè)計(jì)風(fēng)格、不同空間分類的特點(diǎn)、材料、施工工藝等,
    3重點(diǎn)掌握 cad、3dmax、ps、VRay、軟件、效果圖后期處理,
【3DS MAX教學(xué)大綱】 部分:
介紹3dsmax的基本面板和操作,詳盡解析3dsmax核心概念,創(chuàng)建面板和修改面板的具體功能,精解三維、二位、燈光、照相機(jī),基本幾何體、擴(kuò)展幾何體、合成物體,建模技術(shù)和3dsmax工作流程。3dsmax二維建模技術(shù),詳解二維圖形核心參數(shù)、二維圖形編輯技巧及與其相關(guān)的編輯修改器的使用技巧。重點(diǎn)講解二維圖形編輯技術(shù)在園林、建筑、室內(nèi)、家具等方面的應(yīng)用3dsmax三維模型的創(chuàng)建、編輯與修改。詳盡解析3dsmax標(biāo)準(zhǔn)修改器、網(wǎng)格編輯修改器、表面細(xì)分修改器和選擇修改器等。重點(diǎn)講解Poly 高級(jí)建模、建筑建模技術(shù),尤其在數(shù)字城市建設(shè)3dsmax復(fù)合物體。詳解材質(zhì)基本參數(shù)和擴(kuò)展參數(shù)。深入講解貼圖類型和材質(zhì)類型;重點(diǎn)講解光線跟蹤材質(zhì)、多個(gè)子材質(zhì)。室內(nèi)空間效果圖總匯(客廳、臥室、餐廳、會(huì)議室等游離動(dòng)畫),室外建筑、園林、鳥瞰圖制作;
3DSMAX基礎(chǔ)知識(shí)部分 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3DSMAX視圖的認(rèn)識(shí)和操控,3DSMAX視圖操控的快捷鍵,視圖中3DSMAX物體的顯示方式控制;3DSMAX命令面板的理解與流程操作,3DSMAX創(chuàng)建物體和修改物體的方法,創(chuàng)建3DSMAX基本幾何體和擴(kuò)展幾何,修改3DSMAX物體的參數(shù)造型和加修改器造型的綜合運(yùn)用講解,記住3DSMAX幾何體關(guān)鍵的幾何參數(shù)segments和side的意義;3DSMAX主控工具欄的講解,3DSMAX移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放等變換物體工具的作用,3DSMAX物體變換中心的定義,3DSMAX各種捕捉的運(yùn)用,3DSMAX對(duì)齊物體的方法,3DSMAX圖層管理器的理解和操作,簡(jiǎn)介3DSMAX材質(zhì)編輯器和渲染設(shè)置等……
3DSMAX二維平面線和修改器造型建模(shape&modifier) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)二維幾何線型特征和次物體線型特征,3DSMAX幾何線型轉(zhuǎn)換成次物體線型,Line繪制二維線型,3DSMAX二維線的三個(gè)次物體級(jí)別制作,拐點(diǎn)的四種類型講解,3DSMAX二維線轉(zhuǎn)實(shí)體的二種方法,“點(diǎn)”次物體級(jí)別命令的講解,“段”次物體級(jí)別命令的講解,“線”次物體級(jí)別命令的講解,3DSMAX繪制各種二維線型形狀方法分析,3DSMAX繪制工業(yè)模型截面線型形狀,繪制建筑模型截面線型形狀,繪制墻體類建筑截面線型形狀。對(duì)二維線型加Extrude修改器成幾何體,對(duì)二維線型加Lathe修改器成幾何體,對(duì)二維線型加Bevel修改器成幾何體,對(duì)二維線型加bevel profile修改器成幾何體,對(duì)二維線型用復(fù)合建模loft成幾何體。對(duì)二維線型加edit patch修改成幾何體,對(duì)二維線型加Surface修改成幾何體,對(duì)幾何體加等修改器進(jìn)行修改……
3DSMAX的燈光照明技術(shù) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)技術(shù):3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)燈光的學(xué)習(xí),3DSMAX泛光燈的應(yīng)用講解,3DSMAX聚光燈的應(yīng)用講解,3DSMAX平行光的應(yīng)用講解。講解燈光強(qiáng)度、衰減、陰影、聚光范圍等參數(shù)。光度學(xué)類燈光的應(yīng)用講解。Vray專用燈光的應(yīng)用講解,Vray面光源、球形光源的應(yīng)用講解,Vray太陽光的應(yīng)用講解。Vray渲染器的基本測(cè)試參數(shù)設(shè)定,Vray環(huán)境天空光的應(yīng)用,3DSMAX默認(rèn)環(huán)境背景的應(yīng)用,Vray自發(fā)光材質(zhì)照明作用分析,HDRI圖片照明技術(shù)講解與分析應(yīng)用, 3DSMAX環(huán)境應(yīng)用HDRI圖片照明與反射折射的控制技巧。3DSMAX單模型打燈光方法,3DSMAX室內(nèi)空間打燈光方法,3DSMAX建筑外體模型打燈光方法,3DSMAX各種燈光的綜合用法的實(shí)例等……
3DSMAX掃描線渲染和Vray物理渲染(3dsmax scanlinerender& Vray render) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)技術(shù):3DSMAX物理渲染器渲染原理,渲染大小設(shè)置,3DSMAX渲染動(dòng)畫和靜幀設(shè)置選項(xiàng),3DSMAX渲染和燈光的綜合講解,3DSMAX渲染和材質(zhì)的綜合講解,然后運(yùn)用Photoshop做后期處理;用Vray渲染器渲染工業(yè)模型等……
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