室內(nèi)聲學(xué)現(xiàn)象、武漢3dmax培訓(xùn)、武漢cad培訓(xùn)、武漢ps培訓(xùn)、武 

概述:武漢理工大學(xué)電腦培訓(xùn)、精品小班教學(xué): 5人精品小班 避免校園人多教學(xué)和輔導(dǎo)質(zhì)量不到位,確保人均輔導(dǎo)時(shí)間及上機(jī)實(shí)踐時(shí)間?朔髮W(xué)學(xué)歷教育中大班上課, 理論為主的缺點(diǎn),強(qiáng)調(diào)服務(wù)至上,質(zhì)量第一

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【武漢理工大學(xué)電腦培訓(xùn)】、專業(yè)藝術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)網(wǎng)、室內(nèi)聲學(xué)現(xiàn)象、武漢3dmax培訓(xùn)、武漢cad培訓(xùn)、武漢ps培訓(xùn)、武漢3d培訓(xùn)、武漢3d效果圖培訓(xùn)、武昌3d培訓(xùn)、武漢3d效果圖制作、武漢室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、武漢平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)、武漢網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、武漢辦公自動(dòng)化培訓(xùn)
室內(nèi)的聲學(xué)現(xiàn)象
    在室內(nèi)空間中,聲音有四種不同的傳播方式,即吸收,反射.漫射和固體傳播孫無(wú)其中,聲音的反射傳播遵循入射角等于反射角的規(guī)律,但只有在反射面的尺寸比聲波的波長(zhǎng)大的情況下,反射的現(xiàn)象才會(huì)發(fā)生,如同只有在光滑的表面上才會(huì)出現(xiàn)光反射的現(xiàn)象一樣。這意味著反射定律對(duì)低頻聲音無(wú)效,這部分聲音的能量被漫射到室內(nèi)空間的各個(gè)部分,稱為擴(kuò)散聲。
    室內(nèi)聲環(huán)境分別由反射聲,擴(kuò)散聲和直達(dá)聲三部分組成。聲音的方位感,主要取決于直
    F室內(nèi)聲環(huán)境分別由反射聲;,擴(kuò)散聲和直達(dá)聲蘭部分組成‘"肯,一吔感;',生女削不同的吸聲能力,而且同種材料對(duì)于不同頻率的聲音也有不同的吸聲能力。室內(nèi)聲學(xué)中,我
    們以材料對(duì)500Hz的聲音的吸聲能力作為計(jì)量的標(biāo)準(zhǔn),用吸聲系數(shù)來(lái)表達(dá)。我們所用的材料不具有百分之百的吸聲能力,因此室內(nèi)空間中的聲能不會(huì)一下子就衰減到零。反射聲和擴(kuò)散聲維持著室內(nèi)聲環(huán)境的能量,所以我們聽(tīng)到的聲音總是慢慢地捎失的,
    這種現(xiàn)象在聲學(xué)中稱為混響。我們把聲音從停止發(fā)聲到衰減60dB所需要的時(shí)間稱為混啊時(shí)間。如果室內(nèi)空間中物體的吸聲能力強(qiáng)一些,室內(nèi)空間中的反射聲和擴(kuò)散聲的能量就會(huì)小一些。這種室內(nèi)空間的混響時(shí)間較短;反之則較長(zhǎng)。
    人們總是希望室內(nèi)空間有好的聲學(xué)質(zhì)量,簡(jiǎn)單地說(shuō),就是既要聽(tīng)得清楚,又要音質(zhì)優(yōu)美。這就要求聲音有一定的響度、清晰度與豐滿度。室內(nèi)空間的吸聲能力太強(qiáng),過(guò)大的聲能損耗會(huì)影響聲音的響度和豐滿程度;若室內(nèi)空間缺乏必要的吸聲能力,聲音的多次反射又會(huì)掩沒(méi)我們想聽(tīng)的聲音,從而使聲音的清晰度受到損害。通過(guò)控制適當(dāng)?shù)氖覂?nèi)混響時(shí)間,才能達(dá)到有適當(dāng)響度、清晰度及豐滿度的音質(zhì)要求
    聲音的傳播速度與媒介的密度有關(guān),密度越大,傳播的速度越快;當(dāng)聲音在固體中傳播時(shí),速度比在空氣中傳播快好幾倍。在現(xiàn)代的多層與高層建筑中,難免有機(jī)械的震動(dòng)和撞擊的聲音,它們通過(guò)墻體和樓板迅速傳播,成為室內(nèi)噪聲的來(lái)源。
【3dmax培訓(xùn)內(nèi)容簡(jiǎn)介】:圖像軟件,包括 cad、3dmax、vray、Photoshop,
【3D MAX三維效果圖】:可做三維建筑裝飾,室內(nèi)外裝飾設(shè)計(jì), 園林景觀,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),工業(yè)造型,包括室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)、產(chǎn)品效果圖表現(xiàn)、掌握軟件基本操作方法;模型、材質(zhì)、燈光、渲染四位一體,采用經(jīng)典實(shí)際工程案例,流程式教學(xué);通過(guò)將前期繪制的手繪效果圖轉(zhuǎn)制為電腦效果圖的全過(guò)程,使學(xué)員不僅快速掌握精品園林景觀電腦效果圖繪制技巧,而且全面理解實(shí)際設(shè)計(jì)工作流程;最后階段通過(guò)實(shí)例講解效果圖后期合成處理的典型技法以及不同繪圖軟件間協(xié)同工作的技巧。
【Photoshop平面彩圖】:Photoshop基本操作;圖層、蒙板、通道、摳像、調(diào)色;建筑、道路、水體、植物等元素的處理手法、Photoshop制作小區(qū)園林景觀平面效果圖綜合實(shí)例。
【AutoCAD施工圖】:各類(lèi)圖紙繪制、包括室內(nèi)外設(shè)計(jì)圖、三視圖、室外規(guī)劃圖、施工圖、細(xì)節(jié)圖、大樣圖、剖面圖、軸測(cè)圖、圖層與線型;圖形的創(chuàng)建與編輯;尺寸標(biāo)注;文字;打印設(shè)置;采用景觀設(shè)計(jì)實(shí)例繪制平面圖、立面圖、剖面圖、節(jié)點(diǎn)大樣圖等,通過(guò)學(xué)習(xí)最終能完全勝任園林景觀設(shè)計(jì)施工圖繪制工作。
【VRAY渲染器】:功能強(qiáng)大的VRAY渲染器各選項(xiàng)卡的系統(tǒng)講解;燈光的應(yīng)用;材質(zhì)的系統(tǒng)學(xué)習(xí);物理相機(jī)的使用技巧;大量的經(jīng)典案例渲染練習(xí);Photoshop后期處理高級(jí)技巧。
根據(jù)設(shè)計(jì)的需要,渲染出不同氛圍的效果,通過(guò)后期處理使畫(huà)面達(dá)到現(xiàn)實(shí)逼真的效果。
【教學(xué)目標(biāo)】:
    1要求學(xué)員熟練掌握各類(lèi)建模、渲染軟件的操作,各類(lèi)圖紙的繪制、各類(lèi)效果圖常用處理方法與技巧,
    2熟悉各類(lèi)圖紙的制圖規(guī)范、了解各類(lèi)室內(nèi)外設(shè)計(jì)風(fēng)格、不同空間分類(lèi)的特點(diǎn)、材料、施工工藝等,
    3重點(diǎn)掌握 cad、3dmax、ps、VRay、軟件、效果圖后期處理,
【3DS MAX教學(xué)大綱】 部分:
介紹3dsmax的基本面板和操作,詳盡解析3dsmax核心概念,創(chuàng)建面板和修改面板的具體功能,精解三維、二位、燈光、照相機(jī),基本幾何體、擴(kuò)展幾何體、合成物體,建模技術(shù)和3dsmax工作流程。3dsmax二維建模技術(shù),詳解二維圖形核心參數(shù)、二維圖形編輯技巧及與其相關(guān)的編輯修改器的使用技巧。重點(diǎn)講解二維圖形編輯技術(shù)在園林、建筑、室內(nèi)、家具等方面的應(yīng)用3dsmax三維模型的創(chuàng)建、編輯與修改。詳盡解析3dsmax標(biāo)準(zhǔn)修改器、網(wǎng)格編輯修改器、表面細(xì)分修改器和選擇修改器等。重點(diǎn)講解Poly 高級(jí)建模、建筑建模技術(shù),尤其在數(shù)字城市建設(shè)3dsmax復(fù)合物體。詳解材質(zhì)基本參數(shù)和擴(kuò)展參數(shù)。深入講解貼圖類(lèi)型和材質(zhì)類(lèi)型;重點(diǎn)講解光線跟蹤材質(zhì)、多個(gè)子材質(zhì)。室內(nèi)空間效果圖總匯(客廳、臥室、餐廳、會(huì)議室等游離動(dòng)畫(huà)),室外建筑、園林、鳥(niǎo)瞰圖制作;
3DSMAX基礎(chǔ)知識(shí)部分 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3DSMAX視圖的認(rèn)識(shí)和操控,3DSMAX視圖操控的快捷鍵,視圖中3DSMAX物體的顯示方式控制;3DSMAX命令面板的理解與流程操作,3DSMAX創(chuàng)建物體和修改物體的方法,創(chuàng)建3DSMAX基本幾何體和擴(kuò)展幾何,修改3DSMAX物體的參數(shù)造型和加修改器造型的綜合運(yùn)用講解,記住3DSMAX幾何體關(guān)鍵的幾何參數(shù)segments和side的意義;3DSMAX主控工具欄的講解,3DSMAX移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放等變換物體工具的作用,3DSMAX物體變換中心的定義,3DSMAX各種捕捉的運(yùn)用,3DSMAX對(duì)齊物體的方法,3DSMAX圖層管理器的理解和操作,簡(jiǎn)介3DSMAX材質(zhì)編輯器和渲染設(shè)置等……
3DSMAX二維平面線和修改器造型建模(shape&modifier) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)二維幾何線型特征和次物體線型特征,3DSMAX幾何線型轉(zhuǎn)換成次物體線型,Line繪制二維線型,3DSMAX二維線的三個(gè)次物體級(jí)別制作,拐點(diǎn)的四種類(lèi)型講解,3DSMAX二維線轉(zhuǎn)實(shí)體的二種方法,“點(diǎn)”次物體級(jí)別命令的講解,“段”次物體級(jí)別命令的講解,“線”次物體級(jí)別命令的講解,3DSMAX繪制各種二維線型形狀方法分析,3DSMAX繪制工業(yè)模型截面線型形狀,繪制建筑模型截面線型形狀,繪制墻體類(lèi)建筑截面線型形狀。對(duì)二維線型加Extrude修改器成幾何體,對(duì)二維線型加Lathe修改器成幾何體,對(duì)二維線型加Bevel修改器成幾何體,對(duì)二維線型加bevel profile修改器成幾何體,對(duì)二維線型用復(fù)合建模loft成幾何體。對(duì)二維線型加edit patch修改成幾何體,對(duì)二維線型加Surface修改成幾何體,對(duì)幾何體加等修改器進(jìn)行修改……
3DSMAX的燈光照明技術(shù) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)技術(shù):3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)燈光的學(xué)習(xí),3DSMAX泛光燈的應(yīng)用講解,3DSMAX聚光燈的應(yīng)用講解,3DSMAX平行光的應(yīng)用講解。講解燈光強(qiáng)度、衰減、陰影、聚光范圍等參數(shù)。光度學(xué)類(lèi)燈光的應(yīng)用講解。Vray專用燈光的應(yīng)用講解,Vray面光源、球形光源的應(yīng)用講解,Vray太陽(yáng)光的應(yīng)用講解。Vray渲染器的基本測(cè)試參數(shù)設(shè)定,Vray環(huán)境天空光的應(yīng)用,3DSMAX默認(rèn)環(huán)境背景的應(yīng)用,Vray自發(fā)光材質(zhì)照明作用分析,HDRI圖片照明技術(shù)講解與分析應(yīng)用, 3DSMAX環(huán)境應(yīng)用HDRI圖片照明與反射折射的控制技巧。3DSMAX單模型打燈光方法,3DSMAX室內(nèi)空間打燈光方法,3DSMAX建筑外體模型打燈光方法,3DSMAX各種燈光的綜合用法的實(shí)例等……
3DSMAX掃描線渲染和Vray物理渲染(3dsmax scanlinerender& Vray render) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)技術(shù):3DSMAX物理渲染器渲染原理,渲染大小設(shè)置,3DSMAX渲染動(dòng)畫(huà)和靜幀設(shè)置選項(xiàng),3DSMAX渲染和燈光的綜合講解,3DSMAX渲染和材質(zhì)的綜合講解,然后運(yùn)用Photoshop做后期處理;用Vray渲染器渲染工業(yè)模型等……
【咨詢電話】:15071408802 13886110086 027-87384566
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