武漢3dmax室內(nèi)構(gòu)造設(shè)計(jì)、武漢3dmax培訓(xùn)、武漢cad培訓(xùn)、武漢p
概述:武漢理工大學(xué)電腦培訓(xùn)、精品小班教學(xué): 5人精品小班 避免校園人多教學(xué)和輔導(dǎo)質(zhì)量不到位,確保人均輔導(dǎo)時(shí)間及上機(jī)實(shí)踐時(shí)間?朔髮W(xué)學(xué)歷教育中大班上課, 理論為主的缺點(diǎn),強(qiáng)調(diào)服務(wù)至上,質(zhì)量第一
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【武漢理工大學(xué)電腦培訓(xùn)】、專業(yè)藝術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)網(wǎng)、武漢3dmax室內(nèi)構(gòu)造設(shè)計(jì)、武漢3dmax培訓(xùn)、武漢cad培訓(xùn)、武漢ps培訓(xùn)、武漢3d培訓(xùn)、武漢3d效果圖培訓(xùn)、武昌3d培訓(xùn)、武漢3d效果圖制作、武漢室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、武漢平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)、武漢網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、武漢辦公自動(dòng)化培訓(xùn)
創(chuàng)造良好室內(nèi)環(huán)境的方法
理論研究的成果,使人類能夠理性地解決室內(nèi)設(shè)計(jì)中遇到的種種技術(shù)問題。對(duì)于設(shè)計(jì)者
來說,問題的關(guān)長(zhǎng)在于如何將理論研究的成果運(yùn)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)的全過程之中。理論研究的目標(biāo)是了解和發(fā)現(xiàn)未知的東西,而設(shè)計(jì)思維的目標(biāo)是已知的一種理想狀態(tài)。這
種理想狀態(tài)的確定,即是設(shè)計(jì)活動(dòng)的起點(diǎn)。設(shè)計(jì)的過程就是利用各種手段來實(shí)現(xiàn)這一理想狀態(tài)。我們把室內(nèi)技術(shù)設(shè)計(jì)概括為三個(gè)步驟:
空間處理。材料選擇。構(gòu)造設(shè)計(jì)。
空間處理
室內(nèi)空間處理應(yīng)注意避免任何可能的技術(shù)性缺陷。同時(shí),通過空間處理還要達(dá)到諧調(diào)室內(nèi)聲學(xué),光學(xué)和熱工學(xué)的不同要求,從而取得最佳效果的目的。
這里我們從不同角度對(duì)下述問題作進(jìn)一步的分析研究。
① 光學(xué)問題
室內(nèi)光學(xué)的主要缺陷是眩光,解決這一缺陷可以采取兩個(gè)方面的措施:
其一' 利用燈罩來遮擋易導(dǎo)致眩光的光線,使光源、燈罩和人的眼睛三者之間形成一定的位置關(guān)系,即保護(hù)角(圖59)。燈罩設(shè)計(jì)的本身是個(gè)造型問題,但不可背離燈罩保護(hù)角這一基本要求。
其二,采用間接的照明方式,使光線經(jīng)過反射或漫射后,均勻地布滿在被照亮的物體:具體實(shí)踐中,可采用間接型燈具,特殊設(shè)計(jì)的燈罩,暗槽燈及發(fā)光天棚等方法(圖60),使光源的光
線不至于直接進(jìn)入人的眼睛,或是使光源的表面積增加,從而達(dá)到降低光源表面亮度的目的。② 聲學(xué)問題
室內(nèi)設(shè)計(jì)中常見的聲學(xué)缺陷有:A、由于聲波往復(fù)反射而造成的震顫;B、由于聲音沿周邊反射或聚焦而形成的不均勻聲能分布(圖61)。前一種情況多發(fā)生于兩個(gè)平行的室內(nèi)界之間,后一種情況多出現(xiàn)在圓弧形或拋物線形的室內(nèi)空間。解決這些問題的根本措施是選擇正確的房間體型(圖62)。再對(duì)各個(gè)界面依其作用分別選用反射,擴(kuò)散,吸聲的材料甜必些沿訐_以消除多余的聲能,并使有效聲能均勻分布
【3dmax培訓(xùn)內(nèi)容簡(jiǎn)介】:圖像軟件,包括 cad、3dmax、vray、Photoshop,
【3D MAX三維效果圖】:可做三維建筑裝飾,室內(nèi)外裝飾設(shè)計(jì), 園林景觀,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),工業(yè)造型,包括室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)、產(chǎn)品效果圖表現(xiàn)、掌握軟件基本操作方法;模型、材質(zhì)、燈光、渲染四位一體,采用經(jīng)典實(shí)際工程案例,流程式教學(xué);通過將前期繪制的手繪效果圖轉(zhuǎn)制為電腦效果圖的全過程,使學(xué)員不僅快速掌握精品園林景觀電腦效果圖繪制技巧,而且全面理解實(shí)際設(shè)計(jì)工作流程;最后階段通過實(shí)例講解效果圖后期合成處理的典型技法以及不同繪圖軟件間協(xié)同工作的技巧。
【Photoshop平面彩圖】:Photoshop基本操作;圖層、蒙板、通道、摳像、調(diào)色;建筑、道路、水體、植物等元素的處理手法、Photoshop制作小區(qū)園林景觀平面效果圖綜合實(shí)例。
【AutoCAD施工圖】:各類圖紙繪制、包括室內(nèi)外設(shè)計(jì)圖、三視圖、室外規(guī)劃圖、施工圖、細(xì)節(jié)圖、大樣圖、剖面圖、軸測(cè)圖、圖層與線型;圖形的創(chuàng)建與編輯;尺寸標(biāo)注;文字;打印設(shè)置;采用景觀設(shè)計(jì)實(shí)例繪制平面圖、立面圖、剖面圖、節(jié)點(diǎn)大樣圖等,通過學(xué)習(xí)最終能完全勝任園林景觀設(shè)計(jì)施工圖繪制工作。
【VRAY渲染器】:功能強(qiáng)大的VRAY渲染器各選項(xiàng)卡的系統(tǒng)講解;燈光的應(yīng)用;材質(zhì)的系統(tǒng)學(xué)習(xí);物理相機(jī)的使用技巧;大量的經(jīng)典案例渲染練習(xí);Photoshop后期處理高級(jí)技巧。
根據(jù)設(shè)計(jì)的需要,渲染出不同氛圍的效果,通過后期處理使畫面達(dá)到現(xiàn)實(shí)逼真的效果。
【教學(xué)目標(biāo)】:
1要求學(xué)員熟練掌握各類建模、渲染軟件的操作,各類圖紙的繪制、各類效果圖常用處理方法與技巧,
2熟悉各類圖紙的制圖規(guī)范、了解各類室內(nèi)外設(shè)計(jì)風(fēng)格、不同空間分類的特點(diǎn)、材料、施工工藝等,
3重點(diǎn)掌握 cad、3dmax、ps、VRay、軟件、效果圖后期處理,
【3DS MAX教學(xué)大綱】 部分:
介紹3dmax的基本面板和操作,詳盡解析3dmax核心概念,創(chuàng)建面板和修改面板的具體功能,精解三維、二位、燈光、照相機(jī),基本幾何體、擴(kuò)展幾何體、合成物體,建模技術(shù)和3dmax工作流程。3dmax二維建模技術(shù),詳解二維圖形核心參數(shù)、二維圖形編輯技巧及與其相關(guān)的編輯修改器的使用技巧。重點(diǎn)講解二維圖形編輯技術(shù)在園林、建筑、室內(nèi)、家具等方面的應(yīng)用3dmax三維模型的創(chuàng)建、編輯與修改。詳盡解析3dmax標(biāo)準(zhǔn)修改器、網(wǎng)格編輯修改器、表面細(xì)分修改器和選擇修改器等。重點(diǎn)講解Poly 高級(jí)建模、建筑建模技術(shù),尤其在數(shù)字城市建設(shè)3dmax復(fù)合物體。詳解材質(zhì)基本參數(shù)和擴(kuò)展參數(shù)。深入講解貼圖類型和材質(zhì)類型;重點(diǎn)講解光線跟蹤材質(zhì)、多個(gè)子材質(zhì)。室內(nèi)空間效果圖總匯(客廳、臥室、餐廳、會(huì)議室等游離動(dòng)畫),室外建筑、園林、鳥瞰圖制作;
3dmax基礎(chǔ)知識(shí)部分 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3dmax視圖的認(rèn)識(shí)和操控,3dmax視圖操控的快捷鍵,視圖中3dmax物體的顯示方式控制;3dmax命令面板的理解與流程操作,3dmax創(chuàng)建物體和修改物體的方法,創(chuàng)建3dmax基本幾何體和擴(kuò)展幾何,修改3dmax物體的參數(shù)造型和加修改器造型的綜合運(yùn)用講解,記住3dmax幾何體關(guān)鍵的幾何參數(shù)segments和side的意義;3dmax主控工具欄的講解,3dmax移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放等變換物體工具的作用,3dmax物體變換中心的定義,3dmax各種捕捉的運(yùn)用,3dmax對(duì)齊物體的方法,3dmax圖層管理器的理解和操作,簡(jiǎn)介3dmax材質(zhì)編輯器和渲染設(shè)置等……
3dmax二維平面線和修改器造型建模(shape&modifier) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3dmax標(biāo)準(zhǔn)二維幾何線型特征和次物體線型特征,3dmax幾何線型轉(zhuǎn)換成次物體線型,Line繪制二維線型,3dmax二維線的三個(gè)次物體級(jí)別制作,拐點(diǎn)的四種類型講解,3dmax二維線轉(zhuǎn)實(shí)體的二種方法,“點(diǎn)”次物體級(jí)別命令的講解,“段”次物體級(jí)別命令的講解,“線”次物體級(jí)別命令的講解,3dmax繪制各種二維線型形狀方法分析,3dmax繪制工業(yè)模型截面線型形狀,繪制建筑模型截面線型形狀,繪制墻體類建筑截面線型形狀。對(duì)二維線型加Extrude修改器成幾何體,對(duì)二維線型加Lathe修改器成幾何體,對(duì)二維線型加Bevel修改器成幾何體,對(duì)二維線型加bevel profile修改器成幾何體,對(duì)二維線型用復(fù)合建模loft成幾何體。對(duì)二維線型加edit patch修改成幾何體,對(duì)二維線型加Surface修改成幾何體,對(duì)幾何體加等修改器進(jìn)行修改……
3dmax的燈光照明技術(shù) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)技術(shù):3dmax標(biāo)準(zhǔn)燈光的學(xué)習(xí),3dmax泛光燈的應(yīng)用講解,3dmax聚光燈的應(yīng)用講解,3dmax平行光的應(yīng)用講解。講解燈光強(qiáng)度、衰減、陰影、聚光范圍等參數(shù)。光度學(xué)類燈光的應(yīng)用講解。Vray專用燈光的應(yīng)用講解,Vray面光源、球形光源的應(yīng)用講解,Vray太陽光的應(yīng)用講解。Vray渲染器的基本測(cè)試參數(shù)設(shè)定,Vray環(huán)境天空光的應(yīng)用,3dmax默認(rèn)環(huán)境背景的應(yīng)用,Vray自發(fā)光材質(zhì)照明作用分析,HDRI圖片照明技術(shù)講解與分析應(yīng)用,3dmax環(huán)境應(yīng)用HDRI圖片照明與反射折射的控制技巧。3dmax單模型打燈光方法,3dmax室內(nèi)空間打燈光方法,3dmax建筑外體模型打燈光方法,3dmax各種燈光的綜合用法的實(shí)例等……
3dmax掃描線渲染和Vray物理渲染(3dmax scanlinerender& Vray render) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)技術(shù):3dmax物理渲染器渲染原理,渲染大小設(shè)置,3dmax渲染動(dòng)畫和靜幀設(shè)置選項(xiàng),3dmax渲染和燈光的綜合講解,3dmax渲染和材質(zhì)的綜合講解,然后運(yùn)用Photoshop做后期處理;用Vray渲染器渲染工業(yè)模型等……
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