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概述:武漢理工大學(xué)電腦培訓(xùn)、精品小班教學(xué): 5人精品小班 避免校園人多教學(xué)和輔導(dǎo)質(zhì)量不到位,確保人均輔導(dǎo)時(shí)間及上機(jī)實(shí)踐時(shí)間?朔髮W(xué)學(xué)歷教育中大班上課, 理論為主的缺點(diǎn),強(qiáng)調(diào)服務(wù)至上,質(zhì)量第一
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【武漢理工大學(xué)電腦培訓(xùn)】、專業(yè)藝術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)網(wǎng)、室內(nèi)空間照明、武漢3dmax培訓(xùn)、武漢cad培訓(xùn)、武漢ps培訓(xùn)、武漢3d培訓(xùn)、武漢3d效果圖培訓(xùn)、武昌3d培訓(xùn)、武漢3d效果圖制作、武漢室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、武漢平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)、武漢網(wǎng)頁設(shè)計(jì)培訓(xùn)、武漢辦公自動(dòng)化培訓(xùn) 正確的布置方式 室內(nèi)空間中的照明工具的布置應(yīng)當(dāng)均勻合理,在此基礎(chǔ)上通過局部增設(shè)的燈具來達(dá)到突室內(nèi)空間中的照明工具的布置應(yīng)當(dāng)均勻合理,在此基礎(chǔ)上通過局部增設(shè)的燈具來達(dá)到突 出重點(diǎn)的目的。因此,燈具的布置過程包括了整體上的考慮和局部上的調(diào)整這樣兩個(gè)階段。整體上的考慮,就是使室內(nèi)空間中的照度均勻分布。此時(shí),當(dāng)考慮的是燈具設(shè)置的高度,燈具的間隔及光線從燈具中射出的方式。在第三章中,我們已經(jīng)知道照度是燈具到被照物之間距離的平方成反比,因此,燈具應(yīng)當(dāng)布置在適當(dāng)?shù)母叨壬,才能使照明工具充分地發(fā)揮效率。通常有這樣幾種燈具布置方式: ① 吸頂燈:燈具直接安裝在頂棚上; 吊燈:燈具通過吊件懸在空間的某一高度上; ③ 嵌入式燈:燈具安裝在頂棚的里面,燈口與頂棚面大致相齊; ④ 發(fā)光天棚:天棚的全部或某些局部整個(gè)地作為燈具來處理。發(fā)光天棚是嵌入式燈具 的演化,用光學(xué)材料取代該部分天棚的裝修材料:如乳白玻璃,磨砂玻璃或光學(xué)格柵等等。局部上的調(diào)整,是在某些特定的位置上增設(shè)燈具、以加強(qiáng)室內(nèi)某些物品或區(qū)域上的照度,以突出室內(nèi)空間中的重點(diǎn)。這種手法如同舞臺(tái)上的追光燈,使用得當(dāng),能夠豐富室內(nèi)空間的層次,增強(qiáng)室內(nèi)空間的秩序感。 • 在具體的工作之中,常通過加設(shè)吊燈、射燈(軌道燈)和壁燈來加強(qiáng)某些局部上的照度水平。 5. 消除可能的光學(xué)缺陷 第三章已經(jīng)指出:室內(nèi)環(huán)境中最致命的光學(xué)缺陷是眩光。在人工照明的條件下,產(chǎn)生眩光的原因不外乎為: ① 光源的表面亮度過高。 ② 光源與背景間的亮度對(duì)比過大。 ③ 燈具的安裝位置不對(duì)。 為降低光源的表面亮度,可以選用功率較小或表面積較大的燈具,亦可化整為零,用多個(gè)小功率燈具的組合來代替一個(gè)大功率的燈具;蚴亲尮饩經(jīng)過反射后再照射到被照物上,亦可在光源表面加設(shè)磨砂玻璃,乳白玻璃及光學(xué)格柵,使光線變得柔和。 改善光源與背景間的亮度比,可以通過增加環(huán)境的照度水平來達(dá)到:但經(jīng)濟(jì)的辦法還是降低光源的表面亮度。 燈具安裝的位置不佳,使光線直射或反射到人的眼睛上而導(dǎo)致眩光。這時(shí),應(yīng)考慮改變燈具的位置和燈具的形式,如改變燈具的高度,使燈具處于人的視野之外,或充分降低燈具的表面亮度,使之對(duì)眼睛不再形成刺激,或改用間接的照明方式,使光源完全不進(jìn)入人的視域之中。這些問題,還可參考第三章中的有關(guān)部分。 室內(nèi)設(shè)計(jì)作為一個(gè)藝術(shù)創(chuàng)作過程,照明的設(shè)計(jì)除應(yīng)滿足使用要求之外,還須具有美感。從形式上可把燈具分為點(diǎn)光源、線光源和面光源,我們?cè)谠O(shè)計(jì)中把這些點(diǎn),線,面的要素以美的方式組織起來,就是藝術(shù)創(chuàng)作的過程。 在室內(nèi)環(huán)境中,燈具不僅是實(shí)用物,同時(shí)又是裝飾品,甚至是室內(nèi)空間中的視覺中心。因此,燈具本身的造型設(shè)計(jì)就有了非常重要的意義。古往今來,燈具的造型可謂是千姿百態(tài),而設(shè)計(jì)的手法亦各有千秋。不過,這一問題與其他室內(nèi)飾物的設(shè)計(jì)已無區(qū)別,當(dāng)歸于工藝品設(shè)計(jì)的范疇。室內(nèi)設(shè)計(jì)師可采取“拿來主義”的態(tài)度,唯須注意的是燈具的保護(hù)角應(yīng)合乎使用的要求( 【3dmax培訓(xùn)內(nèi)容簡(jiǎn)介】:圖像軟件,包括 cad、3dmax、vray、Photoshop, 【3D MAX三維效果圖】:可做三維建筑裝飾,室內(nèi)外裝飾設(shè)計(jì), 園林景觀,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),工業(yè)造型,包括室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)、產(chǎn)品效果圖表現(xiàn)、掌握軟件基本操作方法;模型、材質(zhì)、燈光、渲染四位一體,采用經(jīng)典實(shí)際工程案例,流程式教學(xué);通過將前期繪制的手繪效果圖轉(zhuǎn)制為電腦效果圖的全過程,使學(xué)員不僅快速掌握精品園林景觀電腦效果圖繪制技巧,而且全面理解實(shí)際設(shè)計(jì)工作流程;最后階段通過實(shí)例講解效果圖后期合成處理的典型技法以及不同繪圖軟件間協(xié)同工作的技巧。 【Photoshop平面彩圖】:Photoshop基本操作;圖層、蒙板、通道、摳像、調(diào)色;建筑、道路、水體、植物等元素的處理手法、Photoshop制作小區(qū)園林景觀平面效果圖綜合實(shí)例。 【AutoCAD施工圖】:各類圖紙繪制、包括室內(nèi)外設(shè)計(jì)圖、三視圖、室外規(guī)劃圖、施工圖、細(xì)節(jié)圖、大樣圖、剖面圖、軸測(cè)圖、圖層與線型;圖形的創(chuàng)建與編輯;尺寸標(biāo)注;文字;打印設(shè)置;采用景觀設(shè)計(jì)實(shí)例繪制平面圖、立面圖、剖面圖、節(jié)點(diǎn)大樣圖等,通過學(xué)習(xí)最終能完全勝任園林景觀設(shè)計(jì)施工圖繪制工作。 【VRAY渲染器】:功能強(qiáng)大的VRAY渲染器各選項(xiàng)卡的系統(tǒng)講解;燈光的應(yīng)用;材質(zhì)的系統(tǒng)學(xué)習(xí);物理相機(jī)的使用技巧;大量的經(jīng)典案例渲染練習(xí);Photoshop后期處理高級(jí)技巧。 根據(jù)設(shè)計(jì)的需要,渲染出不同氛圍的效果,通過后期處理使畫面達(dá)到現(xiàn)實(shí)逼真的效果。 【教學(xué)目標(biāo)】: 1要求學(xué)員熟練掌握各類建模、渲染軟件的操作,各類圖紙的繪制、各類效果圖常用處理方法與技巧, 2熟悉各類圖紙的制圖規(guī)范、了解各類室內(nèi)外設(shè)計(jì)風(fēng)格、不同空間分類的特點(diǎn)、材料、施工工藝等, 3重點(diǎn)掌握 cad、3dmax、ps、VRay、軟件、效果圖后期處理, 【3DS MAX教學(xué)大綱】 部分: 介紹3dmax的基本面板和操作,詳盡解析3dmax核心概念,創(chuàng)建面板和修改面板的具體功能,精解三維、二位、燈光、照相機(jī),基本幾何體、擴(kuò)展幾何體、合成物體,建模技術(shù)和3dmax工作流程。3dmax二維建模技術(shù),詳解二維圖形核心參數(shù)、二維圖形編輯技巧及與其相關(guān)的編輯修改器的使用技巧。重點(diǎn)講解二維圖形編輯技術(shù)在園林、建筑、室內(nèi)、家具等方面的應(yīng)用3dmax三維模型的創(chuàng)建、編輯與修改。詳盡解析3dmax標(biāo)準(zhǔn)修改器、網(wǎng)格編輯修改器、表面細(xì)分修改器和選擇修改器等。重點(diǎn)講解Poly 高級(jí)建模、建筑建模技術(shù),尤其在數(shù)字城市建設(shè)3dmax復(fù)合物體。詳解材質(zhì)基本參數(shù)和擴(kuò)展參數(shù)。深入講解貼圖類型和材質(zhì)類型;重點(diǎn)講解光線跟蹤材質(zhì)、多個(gè)子材質(zhì)。室內(nèi)空間效果圖總匯(客廳、臥室、餐廳、會(huì)議室等游離動(dòng)畫),室外建筑、園林、鳥瞰圖制作; 3dmax基礎(chǔ)知識(shí)部分 部分學(xué)習(xí) 部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3dmax視圖的認(rèn)識(shí)和操控,3dmax視圖操控的快捷鍵,視圖中3dmax物體的顯示方式控制;3dmax命令面板的理解與流程操作,3dmax創(chuàng)建物體和修改物體的方法,創(chuàng)建3dmax基本幾何體和擴(kuò)展幾何,修改3dmax物體的參數(shù)造型和加修改器造型的綜合運(yùn)用講解,記住3dmax幾何體關(guān)鍵的幾何參數(shù)segments和side的意義;3dmax主控工具欄的講解,3dmax移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放等變換物體工具的作用,3dmax物體變換中心的定義,3dmax各種捕捉的運(yùn)用,3dmax對(duì)齊物體的方法,3dmax圖層管理器的理解和操作,簡(jiǎn)介3dmax材質(zhì)編輯器和渲染設(shè)置等…… 3dmax二維平面線和修改器造型建模(shape&modifier) 部分學(xué)習(xí) 部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3dmax標(biāo)準(zhǔn)二維幾何線型特征和次物體線型特征,3dmax幾何線型轉(zhuǎn)換成次物體線型,Line繪制二維線型,3dmax二維線的三個(gè)次物體級(jí)別制作,拐點(diǎn)的四種類型講解,3dmax二維線轉(zhuǎn)實(shí)體的二種方法,“點(diǎn)”次物體級(jí)別命令的講解,“段”次物體級(jí)別命令的講解,“線”次物體級(jí)別命令的講解,3dmax繪制各種二維線型形狀方法分析,3dmax繪制工業(yè)模型截面線型形狀,繪制建筑模型截面線型形狀,繪制墻體類建筑截面線型形狀。對(duì)二維線型加Extrude修改器成幾何體,對(duì)二維線型加Lathe修改器成幾何體,對(duì)二維線型加Bevel修改器成幾何體,對(duì)二維線型加bevel profile修改器成幾何體,對(duì)二維線型用復(fù)合建模loft成幾何體。對(duì)二維線型加edit patch修改成幾何體,對(duì)二維線型加Surface修改成幾何體,對(duì)幾何體加等修改器進(jìn)行修改…… 3dmax的燈光照明技術(shù) 部分學(xué)習(xí) 部分學(xué)習(xí)技術(shù):3dmax標(biāo)準(zhǔn)燈光的學(xué)習(xí),3dmax泛光燈的應(yīng)用講解,3dmax聚光燈的應(yīng)用講解,3dmax平行光的應(yīng)用講解。講解燈光強(qiáng)度、衰減、陰影、聚光范圍等參數(shù)。光度學(xué)類燈光的應(yīng)用講解。Vray專用燈光的應(yīng)用講解,Vray面光源、球形光源的應(yīng)用講解,Vray太陽光的應(yīng)用講解。Vray渲染器的基本測(cè)試參數(shù)設(shè)定,Vray環(huán)境天空光的應(yīng)用,3dmax默認(rèn)環(huán)境背景的應(yīng)用,Vray自發(fā)光材質(zhì)照明作用分析,HDRI圖片照明技術(shù)講解與分析應(yīng)用, 3dmax環(huán)境應(yīng)用HDRI圖片照明與反射折射的控制技巧。3dmax單模型打燈光方法,3dmax室內(nèi)空間打燈光方法,3dmax建筑外體模型打燈光方法,3dmax各種燈光的綜合用法的實(shí)例等…… 3dmax掃描線渲染和Vray物理渲染(3dmax scanlinerender& Vray render) 部分學(xué)習(xí) 部分學(xué)習(xí)技術(shù):3dmax物理渲染器渲染原理,渲染大小設(shè)置,3dmax渲染動(dòng)畫和靜幀設(shè)置選項(xiàng),3dmax渲染和燈光的綜合講解,3dmax渲染和材質(zhì)的綜合講解,然后運(yùn)用Photoshop做后期處理;用Vray渲染器渲染工業(yè)模型等…… 【咨詢電話】:15071408802 13886110086 027-87384566 【咨詢qq】 QQ:382796003 1121054759 523727757 【官網(wǎng)】: 【聯(lián)系人】:魏老師 歡迎報(bào)名咨詢:實(shí)力的見證賽比爾室內(nèi)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)班、室外景觀+環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)班、“辦公自動(dòng)化、 模具設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)等培訓(xùn)、推薦就業(yè)實(shí)戰(zhàn)班面議
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