武漢3dmax室內(nèi)光學(xué)、武漢3dmax培訓(xùn)、武漢cad培訓(xùn)、武漢ps培訓(xùn)
概述:武漢理工大學(xué)電腦培訓(xùn)、精品小班教學(xué): 5人精品小班 避免校園人多教學(xué)和輔導(dǎo)質(zhì)量不到位,確保人均輔導(dǎo)時(shí)間及上機(jī)實(shí)踐時(shí)間?朔髮W(xué)學(xué)歷教育中大班上課, 理論為主的缺點(diǎn),強(qiáng)調(diào)服務(wù)至上,質(zhì)量第一
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基礎(chǔ)知識
良好的室內(nèi)物質(zhì)環(huán)境,均可以用具體的物理指標(biāo)加以描述。有三門不同的學(xué)科共同研究這些問題,它們是室內(nèi)光學(xué)、室內(nèi)聲學(xué)和室內(nèi)熱工學(xué)。這三門學(xué)科的研究成果構(gòu)成室內(nèi)技術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。
1. 室內(nèi)光學(xué)
存在于我們周圍的五彩世界,都是來自于光的魔力。不過,人的眼睛只能看見一定波長范圍和一定強(qiáng)度范圍內(nèi)的光線。
良好的室內(nèi)環(huán)境,要求有良好的光照條件。人們根據(jù)自己眼睛來觀察事物的清晰程度衡
量室內(nèi)光照條件的優(yōu)劣,并把這種清晰度稱為視度。影響視度的主要因素有以下幾個方面:眩光的程度。
① 物體及環(huán)境的亮度
在同一位置上,白色物體比黑色物體要亮得多,這說明發(fā)光能力或反光能力較強(qiáng)的物體有較大的亮度。在眼睛的生理調(diào)節(jié)能力允許的范圍內(nèi),物體的亮度越大,它的視度也越大。不過,當(dāng)物體的亮度超過一定限度時(shí),會破壞眼睛的視覺,這種情形就是眩光。
物體的亮度一方面取決于物體反射光線的能力,另一方面取決于物體所接受的光線的強(qiáng)弱。在室內(nèi)設(shè)計(jì)中,各種物品都不是固定不變的,因此,室內(nèi)光學(xué)設(shè)計(jì)通過考慮光源的功率及布置的方式來達(dá)到控制室內(nèi)光環(huán)境質(zhì)量的目的。在物理學(xué)中,把投射在物體表面的光強(qiáng)度稱為該物體所接受的照度,物理單位是勒克斯
室內(nèi)某一點(diǎn)上的照度取決于所用燈具的光功率和燈具與物體間的相對位置,
② 物體與背景間的亮度對比
任何物體都依賴與其背景之間的亮度對比而顯現(xiàn)出來。書頁上的字是物象,白紙是它的背景,只有這兩者在亮度或色彩上存在差異時(shí),人的眼睛才能將它們分辨出來。物體與背景H=,.i,n心~哨訌冗廈或色彩上存在差異寸,人鵬眼睛7J'駝將它們分辨出來。物體與背景度須增加到原來的八倍以上,才能有同樣的分辨力。
⑧ 物體的尺寸
相同的距離上,大的物體比小的物體看得清楚些。為了看清楚細(xì)小的東西,就必須增加環(huán)境的照度,所以在做精細(xì)工作的場所,要求有更大的照度。人們在制定有關(guān)照度標(biāo)準(zhǔn)時(shí),也考慮到了這方面的區(qū)別。
【3dmax培訓(xùn)內(nèi)容簡介】:圖像軟件,包括 cad、3dmax、vray、Photoshop,
【3D MAX三維效果圖】:可做三維建筑裝飾,室內(nèi)外裝飾設(shè)計(jì), 園林景觀,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),工業(yè)造型,包括室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)、產(chǎn)品效果圖表現(xiàn)、掌握軟件基本操作方法;模型、材質(zhì)、燈光、渲染四位一體,采用經(jīng)典實(shí)際工程案例,流程式教學(xué);通過將前期繪制的手繪效果圖轉(zhuǎn)制為電腦效果圖的全過程,使學(xué)員不僅快速掌握精品園林景觀電腦效果圖繪制技巧,而且全面理解實(shí)際設(shè)計(jì)工作流程;最后階段通過實(shí)例講解效果圖后期合成處理的典型技法以及不同繪圖軟件間協(xié)同工作的技巧。
【Photoshop平面彩圖】:Photoshop基本操作;圖層、蒙板、通道、摳像、調(diào)色;建筑、道路、水體、植物等元素的處理手法、Photoshop制作小區(qū)園林景觀平面效果圖綜合實(shí)例。
【AutoCAD施工圖】:各類圖紙繪制、包括室內(nèi)外設(shè)計(jì)圖、三視圖、室外規(guī)劃圖、施工圖、細(xì)節(jié)圖、大樣圖、剖面圖、軸測圖、圖層與線型;圖形的創(chuàng)建與編輯;尺寸標(biāo)注;文字;打印設(shè)置;采用景觀設(shè)計(jì)實(shí)例繪制平面圖、立面圖、剖面圖、節(jié)點(diǎn)大樣圖等,通過學(xué)習(xí)最終能完全勝任園林景觀設(shè)計(jì)施工圖繪制工作。
【VRAY渲染器】:功能強(qiáng)大的VRAY渲染器各選項(xiàng)卡的系統(tǒng)講解;燈光的應(yīng)用;材質(zhì)的系統(tǒng)學(xué)習(xí);物理相機(jī)的使用技巧;大量的經(jīng)典案例渲染練習(xí);Photoshop后期處理高級技巧。
根據(jù)設(shè)計(jì)的需要,渲染出不同氛圍的效果,通過后期處理使畫面達(dá)到現(xiàn)實(shí)逼真的效果。
【教學(xué)目標(biāo)】:
1要求學(xué)員熟練掌握各類建模、渲染軟件的操作,各類圖紙的繪制、各類效果圖常用處理方法與技巧,
2熟悉各類圖紙的制圖規(guī)范、了解各類室內(nèi)外設(shè)計(jì)風(fēng)格、不同空間分類的特點(diǎn)、材料、施工工藝等,
3重點(diǎn)掌握 cad、3dmax、ps、VRay、軟件、效果圖后期處理,
【3DS MAX教學(xué)大綱】 部分:
介紹3dmax的基本面板和操作,詳盡解析3dmax核心概念,創(chuàng)建面板和修改面板的具體功能,精解三維、二位、燈光、照相機(jī),基本幾何體、擴(kuò)展幾何體、合成物體,建模技術(shù)和3dmax工作流程。3dmax二維建模技術(shù),詳解二維圖形核心參數(shù)、二維圖形編輯技巧及與其相關(guān)的編輯修改器的使用技巧。重點(diǎn)講解二維圖形編輯技術(shù)在園林、建筑、室內(nèi)、家具等方面的應(yīng)用3dmax三維模型的創(chuàng)建、編輯與修改。詳盡解析3dmax標(biāo)準(zhǔn)修改器、網(wǎng)格編輯修改器、表面細(xì)分修改器和選擇修改器等。重點(diǎn)講解Poly 高級建模、建筑建模技術(shù),尤其在數(shù)字城市建設(shè)3dmax復(fù)合物體。詳解材質(zhì)基本參數(shù)和擴(kuò)展參數(shù)。深入講解貼圖類型和材質(zhì)類型;重點(diǎn)講解光線跟蹤材質(zhì)、多個子材質(zhì)。室內(nèi)空間效果圖總匯(客廳、臥室、餐廳、會議室等游離動畫),室外建筑、園林、鳥瞰圖制作;
3dmax基礎(chǔ)知識部分 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3dmax視圖的認(rèn)識和操控,3dmax視圖操控的快捷鍵,視圖中3dmax物體的顯示方式控制;3dmax命令面板的理解與流程操作,3dmax創(chuàng)建物體和修改物體的方法,創(chuàng)建3dmax基本幾何體和擴(kuò)展幾何,修改3dmax物體的參數(shù)造型和加修改器造型的綜合運(yùn)用講解,記住3dmax幾何體關(guān)鍵的幾何參數(shù)segments和side的意義;3dmax主控工具欄的講解,3dmax移動、旋轉(zhuǎn)和縮放等變換物體工具的作用,3dmax物體變換中心的定義,3dmax各種捕捉的運(yùn)用,3dmax對齊物體的方法,3dmax圖層管理器的理解和操作,簡介3dmax材質(zhì)編輯器和渲染設(shè)置等……
3dmax二維平面線和修改器造型建模(shape&modifier) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3dmax標(biāo)準(zhǔn)二維幾何線型特征和次物體線型特征,3dmax幾何線型轉(zhuǎn)換成次物體線型,Line繪制二維線型,3dmax二維線的三個次物體級別制作,拐點(diǎn)的四種類型講解,3dmax二維線轉(zhuǎn)實(shí)體的二種方法,“點(diǎn)”次物體級別命令的講解,“段”次物體級別命令的講解,“線”次物體級別命令的講解,3dmax繪制各種二維線型形狀方法分析,3dmax繪制工業(yè)模型截面線型形狀,繪制建筑模型截面線型形狀,繪制墻體類建筑截面線型形狀。對二維線型加Extrude修改器成幾何體,對二維線型加Lathe修改器成幾何體,對二維線型加Bevel修改器成幾何體,對二維線型加bevel profile修改器成幾何體,對二維線型用復(fù)合建模loft成幾何體。對二維線型加edit patch修改成幾何體,對二維線型加Surface修改成幾何體,對幾何體加等修改器進(jìn)行修改……
3dmax的燈光照明技術(shù) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)技術(shù):3dmax標(biāo)準(zhǔn)燈光的學(xué)習(xí),3dmax泛光燈的應(yīng)用講解,3dmax聚光燈的應(yīng)用講解,3dmax平行光的應(yīng)用講解。講解燈光強(qiáng)度、衰減、陰影、聚光范圍等參數(shù)。光度學(xué)類燈光的應(yīng)用講解。Vray專用燈光的應(yīng)用講解,Vray面光源、球形光源的應(yīng)用講解,Vray太陽光的應(yīng)用講解。Vray渲染器的基本測試參數(shù)設(shè)定,Vray環(huán)境天空光的應(yīng)用,3dmax默認(rèn)環(huán)境背景的應(yīng)用,Vray自發(fā)光材質(zhì)照明作用分析,HDRI圖片照明技術(shù)講解與分析應(yīng)用,3dmax環(huán)境應(yīng)用HDRI圖片照明與反射折射的控制技巧。3dmax單模型打燈光方法,3dmax室內(nèi)空間打燈光方法,3dmax建筑外體模型打燈光方法,3dmax各種燈光的綜合用法的實(shí)例等……
3dmax掃描線渲染和Vray物理渲染(3dmax scanlinerender& Vray render) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)技術(shù):3dmax物理渲染器渲染原理,渲染大小設(shè)置,3dmax渲染動畫和靜幀設(shè)置選項(xiàng),3dmax渲染和燈光的綜合講解,3dmax渲染和材質(zhì)的綜合講解,然后運(yùn)用Photoshop做后期處理;用Vray渲染器渲染工業(yè)模型等……
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